Los videojuegos a menudo son difamados por los padres y los medios de comunicación, pero un estudio publicado recientemente de 2217 niños de nueve y diez años encontró que los niños que jugaron al menos 21 horas de videojuegos por semana obtuvieron mejores resultados en las pruebas de rendimiento cognitivo que implican la inhibición de la respuesta. y memoria de trabajo que los niños que no jugaban videojuegos en absoluto.
La investigación, encabezada por científicos del Departamento de Psiquiatría de la Universidad de Vermont, se publica en la revista JAMA Network Open .
Los videojuegos están en todas partes.
En el lapso de tres décadas, los videojuegos han pasado de ser raros a omnipresentes en la sociedad moderna. Ya no relegados al reino de los nerds, casi las tres cuartas partes de los niños de 2 a 17 años los juegan, ya sea en computadoras, consolas o teléfonos inteligentes, lo que hace que los padres se pregunten: "¿Cuánto es la cantidad correcta?"
La Academia Estadounidense de Pediatría (AAP, por sus siglas en inglés) recomienda que los niños mayores de dos años no jueguen más de una hora de videojuegos en los días escolares y no más de dos horas en los días no escolares.
En términos más generales, los científicos han explorado si los juegos están asociados con cambios en el comportamiento y la función cognitiva en los niños. Investigaciones anteriores han relacionado los juegos intensos con índices ligeramente mayores de agresión , depresión y violencia. Al mismo tiempo, sin embargo, los jugadores frecuentes tienden a superar a sus compañeros en varias medidas de capacidad cognitiva. Sin embargo, la investigación sobre el comportamiento y la capacidad cognitiva ha tendido a verse afectada por tamaños de muestra pequeños.
El nuevo estudio no lo hizo. Miles de niños, inscritos en el estudio Desarrollo cognitivo del cerebro adolescente (ABCD), se separaron en dos grupos: los que jugaron al menos 21 horas de videojuegos por semana (muy por encima de las recomendaciones de la AAP) y los que no jugaron nada. Los participantes fueron desafiados con una tarea de señal de parada (SST) , diseñada para medir el control de la inhibición, en la que se les dijo que trabajaran en una tarea simple y rápida en una computadora hasta que se diera una señal de "parada". También se les asignó una tarea N-Back, una prueba de memoria de trabajo, en la que se les pidió que recordaran rápidamente algo que se les había presentado anteriormente. Ambas evaluaciones cognitivas se completaron mientras los sujetos se sentaban en un escáner cerebral fMRI.
Los jugadores superaron a los no jugadores entre un 5 % y un 10 % en ambas tareas. Además, sus cerebros mostraron una mayor actividad en las regiones asociadas con la atención y la memoria y en las regiones frontales del cerebro vinculadas a tareas cognitivamente más exigentes.
Si bien los jugadores y los no jugadores no diferían en edad, IMC o coeficiente intelectual, los jugadores eran desproporcionadamente hombres y tenían menos ingresos combinados de los padres. La disparidad de ingresos en realidad se suma a la solidez del hallazgo. Los mayores ingresos de los padres a menudo están estrechamente relacionados con todo tipo de mejores resultados para los niños, desde la salud hasta el comportamiento y la inteligencia, por lo que el hecho de que los niños que juegan en los hogares más pobres tienden a superar cognitivamente a los que no juegan en los hogares más ricos es ciertamente interesante.
¿Es lo mismo Tetris que Grand Theft Auto?
Los investigadores advierten que es probable que no todos los videojuegos sean igualmente beneficiosos : un juego de disparos en primera persona violento es innegablemente diferente a un juego educativo , de estrategia o de resolución de acertijos, por ejemplo. Su estudio no averiguó qué juegos estaban jugando realmente los participantes. Además, advirtieron que el estudio era simplemente una instantánea en el tiempo, evaluando la correlación, no la causalidad.
Sin embargo, las futuras publicaciones de datos del grupo de estudio ABCD a medida que los participantes envejecen deberían permitir a los científicos detectar cambios en la capacidad cognitiva. ¿Seguirán los jugadores superando a sus pares que no juegan, quizás aumentando su ventaja? El tiempo dirá
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